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地狱之刃:塞娜的献祭用环绕音还原幻听-没点胆子玩不了

更新时间:2023-08-29 13:44:54  来源:互联网  

地狱之刃:塞娜的献祭是一款特殊的动作游戏,我之所以这么说,不仅是因为它是一款故事驱动的游戏,还因为它的特殊音效。本作采用环绕声制作,让玩家充分体验所谓的全3D耳语,仿佛有很多鬼魂在玩家身边低语,有点诡异,但也很有冲击力。

地狱之刃:塞娜的献祭用环绕音还原幻听

本作的核心思想是模拟幻听的精神状态,因此工作室与研究幻听的专业团队、心理学家、精神病患者进行了合作。只是为了能够尽可能的呈现真实的“幻听”,所以这项工作或多或少可以为医学研究提供一些帮助,对吧?因为这部作品的背景设定与北欧文化有关,所以对北欧神话和当地部落也有一些研究。故事也发生在北欧凯尔特战士——一位患有幻听症的女战士塞娜,为了爱人的旅程而进入赫尔海姆。

由于游戏的主题以古老的北欧文化为背景,视觉呈现当然有点神圣,整体气氛也比较诡异。游戏讲了可怕的瘟疫和种族间的杀戮等等,所以场景设计也比较阴暗。从船一开始就可以看到河里有漂浮的尸体,洞穴上方倒挂着各种尸体,还有一群飞蚊子在附近徘徊,都在说明这个游戏比你想象的要多。要重。场景的整体色调是黑暗的。即使在白天,冷色调的运用也透露出一种寒冷、孤独和压抑的感觉。似乎是在警告玩家主角正走在一条荆棘路上。

地狱之刃:塞娜的献祭用环绕音还原幻听

另外,游戏中含有恐怖元素,有些场景黑暗到只能通过火把前进,或者周围会出现未知的声音,甚至会从玩家身上冒出更多难以形容的诡异形状,有时整个场景会发生翻天覆地的变化进入地狱,这些元素在整个游戏中营造出强烈的恐惧感。而那些出现又消失的神明,如同幻觉一般,增添了一抹诡异。但恐怖气氛虽然做得不错,但并不是本作的主轴,更像是主角必须经历的心理旅程。地方这更像是一个谜题和一个故事,而不是一个恐怖情节。故事的气氛是一系列平静、紧张的交替,它们之间的平衡非常好。

黑尔海姆是北欧神话的黑社会。据说没有光荣死去的灵魂会回到这里,而这里是海拉统治的地方。八世纪末,凯尔特人的家园被维京人洗劫,女主角塞娜的情人被敌人俘虏杀害。作为凯尔特女战士,她无法挽救这场悲剧。心烦意乱,她唯一剩下的希望就是把她爱人的头带到传说中的赫尔海姆,把他的灵魂从海拉那里夺回来。

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但赫尔海姆并不是一个容易到达的地方。这段旅程需要对传说中的众神进行一系列的考验和挑战。但是塞娜已经失去了一切,所以她毫不犹豫地踏上了这段旅程。而一路走来,塞纳的过去也将逐渐被揭开。一个有幻听的女人如何在战士至高无上的北欧种族中过着艰难的生活。在那个无知的年代,幻听不是一种疾病,而是一种诅咒。

这款游戏的玩法在解谜和格斗之间交替进行,分工很明确的情况很少见。该解决难题时,解决难题并在战斗时专注于战斗。这可以从操作中看出。在一般探索解谜状态下,主角连刀都不会拔,你怎么用力她也不会开枪;而当需要战斗的时候,她会在没有任何障碍的开阔场地上,玩家只要专心对付来袭的敌人,第一眼就会知道战斗即将发生。

地狱之刃:塞娜的献祭用环绕音还原幻听

游戏的解谜并不复杂,谜题相当简单。原则是你不需要拿起任何东西。主要目的是让场景中的物体通过特定的视角形成所需的图案,所以玩家只需要四处走走就能看到花朵。这也让游戏的探索变得相对简单,大部分时候只需要往前走就可以了。有时候会出现一些桥需要玩家通过听声音来识别位置,或者更加注意场景的变化,但仍然不需要拿起任何道具,只需要专注于与场景的交互和观察变化,剧情也会给出足够的提示。用它这是一种解谜而非情境体验。

战斗部分更有趣。虽然本作非常剧情化,战斗只是改变游戏节奏的桥梁,不是游戏的核心,但还是很有挑战性的。战斗的核心是冷兵器一对一,轻攻、重击、闪避、防御、反击,是典型的近战格斗系统。而不同的组合也会变出延伸招式,比如闪避突刺,或者反击等等。敌人的攻击有的无法反击,有的攻击必须横向躲避或者只能防御。因为主角一次只能对付敌人,所以在被围殴时,先瞄准哪一个就显得尤为重要,有时还需要频繁切换目标才能占据有利位置。整体的战斗非常有趣。

地狱之刃:塞娜的献祭用环绕音还原幻听

此外,主角还有特殊能力。只要能量充足,就可以释放,进入“子弹时间”。子弹时间期间,敌人的动作会减慢,隐形的敌人也会出现,画面会有非常奇妙的特效。这时候,你可以趁机斩杀他们。另外,进入缓速时间还可以恢复体力,不会那么容易死。不过由于本作的核心不是战斗,只是作为推进剧情的润滑剂,所以整个战斗系统的丰富度有限,无法强化或解锁新的能力。

最后,当谈到死亡时,游戏开始后不久,玩家会被告知塞纳可以死亡的次数是有限制的。死亡就像一个诅咒,每次玩家死亡,诅咒都会在塞娜的手上蔓延。一旦它蔓延到游戏的顶部,它就会结束,所以最好谨慎玩。

地狱之刃:塞娜的献祭用环绕音还原幻听

游戏的解谜非常愉快,不太难也不太复杂。与问题的难度相比,解谜更注重对场景的观察,所以你总能找到新的东西。而且游戏的视觉效果很棒。除了爆裂特效,画面还会打造一些炫酷的滤镜,再加上模拟“幻听”的效果,视听效果真的很吸引人。而且游戏的整体节奏把握的非常好。解谜探索结束后,会穿插一些精彩的战斗,玩家们玩得不亦乐乎。太稳的时候会触发一些独特的事件或者恐怖元素,所以整个游戏玩法不会枯燥。

本作虽然是剧情类作品,但系统做的非常用心。招式的推导和对策将考验玩家的现场反应和判断力。我觉得如果这个系统继续下去会很有趣,让人们对它的续作有点期待。地狱之刃:塞娜的献祭的节奏一般比较线性,不马虎,几乎没有支线,所以时长不长,大概7~9小时。如果你对数值、升级、技术导向的混合作品有点无聊,只想单纯的享受剧情,这部作品会是一个非常不错的选择。最后,想要玩这个游戏,一定要戴耳机,毕竟模拟幻听的美妙感觉真的很美妙。

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